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风格玩法令人惊艳怪物猎人崛起

  • 来源:本站原创
  • 时间:2024/11/7 12:01:46
复方乌龙散 https://m.39.net/disease/a_9381058.html

我一开始就把MHW(包括“冰原DLC”)和《怪物猎人:崛起》(下称:MHR)的竞争对手设定成了竞争对手,就是因为两个场域的发行顺序都是一样的,MHW的声音、笑容、表情、表情都在我的PS4PRO中久久回荡着(实际上,这是被删除的);而中国的玩家,则是在3DS时代,AKF虽然看起来很烂,但在游戏中却是非常重要的。两者相比,无疑是最好的选择。

MHR延续了MHW的无缝开放地图,獠牙犬是一种介于野兔和山地摩托之间的灵活代步工具,这让犬派在对抗猫狗的时候,获得了压倒性的优势。

MHR的地图和MHW的地图一样,都是世界上最大的,因为玩家对地图的了解并不多,所以在地图上的位置上,MHR的地形并不比《异度神剑2》好多少,但在地形、植被、泥泞等细节上,MHR的整体质量明显下降,这就是“牺牲”的原因。

NS上的一款游戏,最好的办法就是看手柄的电量,所以《旷野之息》才会经常用来测试NS的低端和持久端的功率差距。

MHR在30帧的时候,就像是一头沉睡的野兽,而在掌机模式,不管是风扇的功率,还是功耗,都让我感觉自己像是在玩3DS,相比MHW对PS4PRO的摧残,MHR更多的是在功能上进行各种优化,用MHW的细节和更少的细节,来换取更多的帧数。

3DS的MH4和MHX是MH系列游戏的一大亮点,而MH系列游戏中最重要的两个创新,就是跳跃和猎杀。

MHR的研发团队,原本是MHX的研发团队,原本被怀疑是“异端”的狩猎技能,现在却被改造成了新的“铁虫丝技”。虽然我很不喜欢“就算从地图的最高处跳下来,也不会有新的武器”,但在真正的战斗中,我必须要在公共屏幕上写上“动作天尊”四个大字。

新增加的动作和“铁虫丝技”,视所选武器而定,展现了丰富多样的实战经验,大致可分为三大类别:

1、根据玩家的喜好,对武器进行强化。比如长枪是最好的防御器,铁虫丝有钢铁般的防御力和强大的瞬间攻击能力,而轻弩的移动能力更强,《DOOM》中的Doomguy天生就有ACT的天赋,但CODMW的特种部队多半会被我们的猎手给干掉。

2、弥补缺陷,拓展游戏模式。最典型的例子就是,在DEMO版本中,因为玩的太嗨,导致了游戏中的“狩猎笛”被人当枪使,这把枪的使用频率一直很低,再加上技术的简化,让笛子从一开始的气氛小组的队长,变成了一名六指琴魔。

现在看来,“操龙”只是走个过场,谁也不知道后面会不会有什么邪恶的东西。

3、你永远无法阻止你的骄傲。不用多说了,太刀侠已经死了。

MHR中的新招式、“铁线虫技”在实战中的运用,还有新的打法,都需要玩家们在游戏中摸索和摸索,在游戏中,MHR的入门要求并不比MHX低,因为MHX的学习难度要大得多。

“上手门槛”并不局限于新手玩家,因为MH系列最大的特点就是“更换武器就相当于多了一个新的ID(因为你不会习惯),所以双剑和重型弩箭的使用体验和《鬼泣》、《战地》差不多,虽然没有太大的区别,但本质上却是完全不同的。

研发团队之所以没有推出新的武器,是因为大部分玩家都只会使用两三种以上的武器(这是一种比较宽泛的说法,其实大部分人一辈子都只会用一把太刀),如果用别的武器,那就是浪费自己的力量,还不如留在自己的舒适区域。

MHR的“铁虫丝技”等新技能,似乎是为了激励玩家们进行更多的尝试和选择,之前的装备更新让他们的狩猎效率下降了不少,现在有了强大的DPS技能,所有的武器都有了很大的提升,至少上手的速度会更快。

MHW最初有雄心壮志要进入全球市场,所以在游戏中,MHW刻意忽略了地理上的因素,就像是年左右,美洲的第一批移民一样,他们的文化程度要比哥伦布和皮萨罗高出太多,而怪物的耐久度也要比印第安强得多。

从西部到东部,MHR选择了一种典型的日本风格,第一,炎火村就像是一部电视剧,跟狩猎地图上简单的材料搭配不同,这里只有一条街道,炎火村的建筑风格很精致。

房屋、港口等室内外都是五颜六色的,充满了朝气,给了玩家一个休闲娱乐的好去处。以“宜居村庄”的标准来看,这座村庄绝对是名列前茅的。

之后,新的怪兽“百鬼夜行”,也就是日本的传统怪兽,第一次用一种清晰的方式,来创造新的怪物。新怪身上没有了水龙、海龙、天慧龙那种纯粹的野性,反而多了几分好奇,多了几分人性化。

第一次见到新的怪物时,玩家往往会被它的外表所吸引,无法捕捉到它真正的战斗方式,而当它真正使用出各种技能时,却又会出现一些新的问题,尤其是那些经验丰富的猎人,他们可以根据自己的经验,快速制定出相应的对策,没有了Demo“系统保护”,这只怨虎龙就成了最弱的怪物。

最终,凭借着和风的主场优势,这款游戏拥有了一套完美而又悦耳的音乐,无论是女主人的声音,还是新的BGM,都是日本传统音乐的配乐,并加入了一种可以让玩家快速进入游戏状态的音乐。

多人组队,就像滴滴打怪一样,是MHW中最少提到的一种,它打破了“学校春游”的传统,让玩家们的刷新率大大提高。

MHR在继承了MHW屏幕之外的所有优势后,依然保持着这种高效率的多人模式,但由于目前游戏中的任务数量有限,这种效率只会让玩家们更快地完成这些任务,从而降低了最终的评分。

但是,从一部分潜在用户的视角来看,如果你是一个“独狼”,没有游戏经验,没有游戏经验,没有好友愿意和你一起玩,MHR的轻便任务设定反而让你变得更加贴心。MHW的前期难度比较低,这也是MHR第一款游戏的原因,MHR作为NS游戏中的第一款全新游戏,在MHXX这种高强度的游戏中,显然不是一个明智的选择。

在MHR的村庄任务和个人聚集地任务中,这些怪物的血量都是“客气”的,我在组队的时候也能碰到,比如用脸接火球,雷球,飞龙战车,甩尾巴之类的技能,我已经花了三十多个小时的时间,一直在制作武器和高级任务的时候,没有遇到过什么困难。

唯一让人郁闷的是,这款游戏的新任务“百龙夜行”,这是一种类似于老山龙和凶兽精英的结合体,也有一种特殊的防御模式。

在塔防通道附近,玩家可以在一定的时间和范围内,用自己的身体挡住大量的怪物,完成任务后,可以获得一定的材料奖励。从游戏的角度来看,游戏开发组是打算将“百龙夜行”和游戏的主题融合在一起,变成一个方便快捷的“任务编辑器”,以后的活动和升级,都可以通过这个功能来完成。

不过,玩了一会之后,我觉得这个模式太天真了,虽然怪猎在“刷”字诀中占据了很大的比例,但这款游戏之所以能成为同类游戏中的佼佼者,就是因为玩家在玩这个游戏的时候,可以选择不同的武器和战斗方式,接受不同的任务,打败不同的怪物。

“百龙夜行”有固定的塔防路,有固定的防御体系(主要是炮台),有固定的Ai攻击模式,有强大的BOSS,有单独的玩家,有可能在战斗中分心,所以才有了“百龙夜行”。

MHR是一款非常优秀的作品,它的玩法和画质都会受到很大的影响。我能够理解,为什么开发人员会故意让多人模式变得更有可能,但这就是“水”人的游戏时间,让我很难接受。




本文编辑:佚名
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